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디지털 시대 만화 향유의 변천사 - 만화웹툰을 즐기는 방법 《지금, 만화》 31호 발간!

지난 2018년부터 발간되고 있는 유일한 만화비평지 《지금, 만화》가 만화와 웹툰을 즐기고 향유하는 사용자와 방법이 어떻게 변화하고 있는지에 대한 질문과 답을 담은 31호를 발간하였다. 

2026-10-19 한국만화영상진흥원

디지털 시대 만화 향유의 변천사 - 만화웹툰을 즐기는 방법 《지금, 만화》 31호 발간!

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지난 2018년부터 발간되고 있는 유일한 만화비평지 《지금, 만화》가 만화와 웹툰을 즐기고 향유하는 사용자와 방법이 어떻게 변화하고 있는지에 대한 질문과 답을 담은 31호를 발간하였다. 


만화는 독자가 읽는 동안 의미가 완성되는 매체다. 칸과 칸 사이의 여백을 메우고 인물의 표정과 대사를 독자가 해석하기 때문이다. 그런 점에서 만화 읽기는 처음부터 능동적인 해석 행위였고, 한국 만화의 역사를 훑어보더라도 독자의 능동성은 확장되는 과정으로 읽을 수 있다. 


흔히 이러한 모습들을 ‘수동적 독자에서 능동적 팬으로의 성장’이라고 말하지만, 이때 놓칠 수 있는 독자의 모습이 있다. 얼핏 수동적으로 보이는 행위 또한 그 상황에서 발휘될 수 있는 가장 적극적인 향유라는 점이다. 스크랩하고, 만화 잡지의 발행일에 맞추어 서점에 가고 독자 엽서로 인기투표에 참여하는 일들 말이다. 이후 달라진 독자의 모습 또한 마찬가지다. 


이것은 독자의 능동성 자체의 차이가 아니라 오히려 발휘할 수 있는 방식과 범위가 변화되었다고 보아야 한다. 31호가 '향유+만화'를 테마로 잡은 이유이기도 하다. 



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